miércoles, 29 de septiembre de 2010

[E2] Mapeo: PERÚ TUNGA



Las cartas y sus cortes ofrecen un sin fin de posibilidades. 

La esfera donde se mezclan segun el tema.

El muro unión de piezas en X. Cada X contiene un elemento de las 8 regiones


Video Final de Perú Tunga
 

[E2] Mapeo : Juego de Cartas

Continuando a desarrollar la idea buscamos una pieza que nos permitiera poder usar un material más viable y que se sostuviese sola sin la necesidad de estructuras ajenas.
De este modo se elaboro una pieza en X que ensamblada junto con otras formaba la imagen que se pensó. Con imágenes individuales que funcionaban como pixeles de la gran imágen. Estas son imagenes de una maqueta a menor escala. 
 
 El ensamblaje de las piezas a manera de muro rigidizó el proyecto en general y ocasionó una perdida del sentido del mapeo. Fue entonces que la pieza en X se sintetizó en una sola rectangular llegando a ser como una carta.


Surgió la idea entonces de un JUEGO DE CARTAS 


Usando como referencia el juego de cartas de Charles y Ray Eames nos dispusimos a armar nuestro propio juego sobre el Perú y más especificamente sobre sus 8 regiones

"House of Cards" de Charles y Ray Eames

[E2] Mapeo del Perú

Iniciamos el trabajo partiendo de la visión general que se tiene  del Perú, divido en: 
CostaSierraSelva
Decidimos trabajar en escala 1:1  con un sistema conformado por piezas que unidas armaban un Mosaico con imágenes representativas de las 3 regiones principales. 

 De este modo surgió inicialmente esta pieza triangular que contendría 3 imágenes de algún tema específico sobre el Perú la cual funcionaria como un "pixel"  de la gran imagen que se buscaba formar. 

Este sistema entonces permitiría que a cierta distancia y angulo se observe determinada imagen. 
 Entonces el publico estaría obligado a recorrer el proyecto descubriendo las imágenes principales además de observar las pequeñas imágenes inscritas en estas piezas. 

 Estos fueron los primeros 3 mosaicos propuestos :


Costa  
Sierra

Selva

[E1] Pabellón: Foto montajes




martes, 7 de septiembre de 2010

[E1]Pabellón: Explorando la materialidad

La idea inicial de trabajar con vidrio comenzó al acordarme de esta imagen

las transparencias te permiten contener un espacio sin restringir los alrededores. Pudiendo disfrutar de situaciones a tu alrededor "protegido" de cualquier elemento externo. 

                                        LAS POSIBILIDADES DEL PABELLÓN DE VIDRIO

Lo segundo fue encontrar el lugar ideal donde este material pueda ser usado de manera adecuada. Siendo el vidrio un material traslucido y transparente el sol se presentaba como el mayor problema. La idea no era crear un invernadero. Es así como elegí la reserva del Huascarán en Huaraz. 


Este lugar estaba ubicado a una altura razonable como para que el calor del sol sea bienvenido. Mis primeras aproximaciones con el pabellón resultaron ser complicadas, mayormente en terminos estructurales. La idea era tener 3 etapas dentro del pabellón. 3 recorridos. 

 -sobre la tierra
         -sobre el agua  
                     -en ella



Estas fueron las primeras aproximaciones al trabajo. Sin embargo la propuesta resultaba ser estructuralmente dificil de realizar. Por otro lado las exploraciones en vidrio no estaban del todo concretadas.

                            SIMPLIFICANDO...


exploraciones sobre el lugar me ayudaron a desarrollar un concepto sobre el pabellón. Los primeros acercamientos fueron sobre la verticalidad de las montañas y como alinear paños de vidrio de esa manera distorsionaba la visual un poco pero enfatizaba la verticalidad. 
           Las lagunas de la reserva tienen una dualidad la cual utilicé como base para el desarrollo en planta basandome en la forma dual del simbolo del ying yang. 

De este modo termine con una planta con dos ingresos.Dos caminos separados que se unen y finalmente llegan a un mismo lugar donde se aprecia del todo el paisaje, posándose sobre el agua, permitiéndote estar más cerca de ella sin necesidad de estar dentro de ella.